VRM系列02-PMX的VRM转化方案

前言

  是我习惯性的PMX转为VRM方案,用到了Unity,虽然有人说Blender插件也能做,但是我不习惯用Blender,于是用了Unity。本教程基于Windows10系统,不同系统或是软件版本间差异请自行百度,同时,此教程是我个人的方案展示,请自行斟酌是否适用。 还有就是,请一定要遵守原作者的RM!!!!!

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VRM系列01-VRM转换FBX的若干事项

前言

  最近在群里潜水的时候,看到了有人问VRM如何转换成FBX。我心想,拿BL直接转不就好了,结果有人告诉我不能直接转,会丢贴图,我还不信,去试了一下,结果是真的,然后研究了一下,发现了一个转换的好方法。本方法分两种:正常版和歪门邪道版,可以都看一下然后选择自己喜欢的就行。(截止到写稿,非常不建议使用aplaybox的在线转换,除非你自己能修,也愿意花时间去修)

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MMD教程系列01-如何建造一个镂空的多边体

前言:

  最近在到处水群的时候,看到了一位热衷于复刻PJSK的MV的群友诺耶耶。在做MMD的时候遇到了一些小问题,所以我去试了试,然后感觉还不错,然后写了这个做镂空多边体的教程。请注意,此处并不是真正意义上的镂空,而是伪造的,所以当你使用某些会把透明通道关闭的渲染时,会穿帮。

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