MMD扫盲系列01——认识MMD

前言

  我觉得这个系列很有必要。。。。。。现在真的,,手机太普及了么?还是啥。。。先做个MMD扫盲系列吧,这个系列里面不会介绍MMD的发展历程等,只会讲MMD是什么,如何用等技术类问题。 本系列教程全部基于Windows系统的931汉化追加MME版本进行演示 。注意:软件没有最好,只有最适合自己的!!


2024年7月14日更新!!

  我做了一个MMD的安装包!!!!!!,下载链接:
  https://wwb.lanzouw.com/b00taqonti
  密码:5k22
  新人专享系列!!!!这样你就不用纠结了!!!芜湖!!!不用解压缩啥的!!


基本介绍

  MMD全称MikuMikuDance,是由日本人樋口优所创建的一个免费的动画软件。本体为日文版软件,由Emil开始繁体汉化,Kinsama修改并发布。当前传播最广的版本有Ver.932,Ver.931,Ver.10th,Ver.926(我知道的,并且是我用过的),还有以上版本+Bridge的版本。


认识文件

  现阶段MMD传播基本是靠人手相传。所以基本都是处在 压缩包 这一文件类型内。所以我们需要一个解压缩软件,比如Bandzip7-zip等。非常建议选一个可以切换压缩语言代码的,因为后期如果下载素材,说不定会遇到乱码。我用的版本压缩包内容展示如下
PixPin_2024-07-10_16-59-05.png


使用软件

  将文件解压缩之后,得到如下所示的文件夹
image.png
  然后右键 MikuMikudance.exe ,选择 发送到——桌面快捷方式
image.png
  这样你的桌面就有MMD了,在启动MMD前,请务必将MMD根目录下的 !!如果出现报错无法启动请安装这个文件夹里的全部文件 这个文件夹内的所有程序全部安装一遍。这样做可以防止日后出错。如果安装后启动时依旧出现报错,请自行搜索 微软常用运行库


认识界面

  MMD主界面如下
PixPin_2024-07-10_16-15-20.png
  介绍如下,点大图看
PixPin_2024-07-10_16-15-20.png


认识文件类型

  MMD支持的文件类型不算多,介绍如下:

PMX/PMD:

  MMD唯二支持的可操控有骨骼的模型文件,区别如下:PMX(Polygon Model eXtended)和PMD(Polygon Model Data)主要在 格式版本、数据结构复杂性和兼容性 等方面有所区别。
  具体分析如下:

类型 PMX PMD
格式版本 PMX是PMD的继承者,通常被认为是更加先进和改进的版本。 PMD是较早的模型格式,相对于PMX来说,可能不那么流行或支持较新的功能。
数据结构复杂性 PMX具有更复杂的数据结构,支持更多的建模元素和细节,如额外的vec4数量、顶点索引大小等,允许存储更丰富的模型信息。 PMD的数据结构较为简单,没有像PMX那样支持扩展的数据类型和结构。
兼容性 PMX由于其结构上的优势,通常拥有更好的兼容性,可以更方便地与各种3D软件进行交互。 PMD兼容性相对较差,可能在一些新版的软件或工具中不被完全支持。
使用范围 PMX由于没有模型定点限制,逐渐成为主流格式,被更多地使用和推荐。 PMD尽管仍然被支持,但使用频率可能不如PMX高。
支持工具 PMX可以使用如PmxEditor这样的专业工具进行编辑和研究,这些工具能够更好地展示文件结构。 MD虽然也能用类似的工具编辑,但可能不支持所有高级功能。
可扩展性 PMX设计时考虑了更多的可扩展性,为未来的扩展和功能的加入留下了空间。 PMD相对来说,扩展性不如PMX。
用户社区偏好 用户社区中,PMX似乎更受欢迎,可能是因为它更符合现代模型制作的需求。 PMD虽然仍有一席之地,但在新兴的用户中可能不如PMX流行。

  针对上述分析,可以考虑以下几点建议:
  如果您需要与其他3D软件兼容或寻找更多的社区支持,推荐使用PMX格式。
  当您处理旧模型或需要与老版本MMD软件兼容时,可能需要使用PMD格式。
  综上所述,PMX作为更新的模型文件格式,提供了更多的功能和更好的兼容性,逐渐成为MMD用户的首选格式。而PMD作为早期的格式,虽然仍具有一定的用户基础,但相比之下可能略显过时。无论选择哪种格式,确保您使用适合的工具和插件来优化您的工作流程,并保持对新工具和社区资源的持续关注。

VMD

  VMD是一种动作数据文件格式,主要用于记录3D模型的动作、形态变化、相机移动和光照变化等动画信息。
  VMD文件包含了一种二进制流数据,具有较为复杂的内部结构。它有两个版本,分别以”Vocaloid Motion Data file”和”Vocaloid Motion Data 0002”标识。文件的前30个字节用于描述版本信息,随后是模型名称,之后依次是骨骼关键帧、变形关键帧、相机关键帧以及灯光关键帧的记录。
  与此同时,镜头VMD文件只能给镜头用,动作VMD文件只能给人物或者场景用。因为在MMD中,因为存在index类型,所以也不怕重名,是一一对应的关系,但是与此同时的是MMD模型只要名字有一丝不同,比如多了一个空格之类的,就会无法识别。

VPD

  VPD是一种姿势数据文件格式,在文件数据中仅有一帧的骨骼变换姿态,与VMD不同的是,VMD是一段,而VPD是一帧,即一张画面,一般适用于做静画之类的

WAV

  MMD仅仅支持这一种音乐类型格式,不支持MP3或者其他格式。WAV文件介绍如下:
  WAV文件是一种标准的数字音频文件格式,主要用于保存无损的音频数据,以保证声音质量的最佳还原。
  WAV文件采用RIFF(Resource Interchange File Format)文件格式结构,通常用来保存PCM(Pulse Code Modulation)格式的原始音频数据,因此被称为无损音频。它是由微软公司和IBM联合设计的,最早于1991年8月在Windows 3.1操作系统上出现,文件扩展名为WAV。该格式得到了Windows、Macintosh、Linux等多种操作系统的支持。WAV文件具有以下特点:
   高音质
  WAV文件保存的是原始的音频数据,几乎没有进行数据压缩,因此能够最大程度地保留音频的真实质量。其音质与CD相差无几,常用于专业的音频处理和高质量音乐播放。
   支持多种采样率
  WAV文件支持多种采样率和采样位数,例如44.1kHz、22.05kHz等,以及16位或8位的采样精度。这使得它能适应不同的音频录制需求,从一般的音乐播放到专业音频制作均可胜任。
   支持不同声道
  WAV格式支持单声道和立体声录音。立体声文件使用两个声道,分别记录左右声道信息,使得音频具有空间感和立体感,适合复杂的声音场景。
   文件体积较大
  由于WAV文件保存的是未压缩的音频数据,因此文件体积相对较大,每分钟的音乐大约需要10MB左右的存储空间。这也限制了其在长时间音频记录和网络传输中的应用。
  此外,WAV文件还广泛应用于音效素材的保存和分享。许多网站提供大量免费的WAV音效资源,如爱给网等,这些资源可以用于影视、游戏、动画等多个领域,极大地丰富了多媒体制作的内容。
  综上所述,WAV文件以其高质量的无损音频保存方式,在音频处理、音乐播放和多媒体制作中发挥着重要作用。尽管文件体积较大,但其在保证音质方面的优势使其成为众多专业人士和爱好者的首选格式。

X文件与FX文件

类型 X FX
定义 X文件通常在MMD中作为附件载入使用,它不涉及复杂的图形渲染操作,更多的是作为补充或扩展MMD功能的一种轻量级文件。 FX文件是一种使用高阶着色器语言(HLSL)标准创建的文本文件,它定义了一个DirectX 9(DX9)明暗器,专门用于处理材质的光照和渲染效果。
功能用途 X文件在MMD中主要用于增强场景的互动性和视觉效果,富动画的表现力。 FX文件在MMD中用于实现高质量和复杂计算的材质效果,如高级光影效果、曲面细分等。它通过HLSL在GPU上执行快速的数学计算,实现更加逼真和动态的渲染效果。
使用范围 在PmxEditor创建一个X文件,并将材质定义为screen.bmp,在MMD中开启屏幕捕捉则可实现投影效果 在MMD中加载MME功能后,则可以给X文件定义FX来实现各种更加炫酷的效果

  综上所述,X文件和FX文件在MMD中各司其职,前者提供了一种简易的方式来实现一些视觉特效,而后者则负责处理更高端和复杂的材质渲染任务。了解它们之间的区别和各自的优势,可以帮助用户更加合理地利用这些资源来制作出质量更高、视觉效果更佳的MMD作品。

PMM

  PMM文件是MMD的工程文件。特殊的是,pmm是存储的是绝对路径,一旦你的素材更改位置,PMM便会因为无法识别而导致MMD闪退或者无法打开工程文件,需要重新定义。


后记

  MMD新手请多去B站等看看有关教程,遇事不决善用搜索引擎,无法解决后再提问。

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